Turinys:
ToggleTrumpai tariant
- Pašto serialo gerbėjai teigė, kad „Bullet Paradise“ anonse buvo parodyti dirbtinio intelekto sukurti meno kūriniai, todėl buvo skubiai atšauktas.
- Nesantaika įžeidinėjimai ir pašiepiantis įrašas apie X pagilino atsaką apie išoriškai sukurtą spinoffą.
- „Bėgimas su žirklėmis“ teigė, kad po incidento peržiūros perkelia dėmesį į kitus 2026 m. projektus.
„Running With Scissors“, prieštaringai vertinamos šaulių žaidimų franšizės „Postas“ leidėjas, šią savaitę pranešė, kad praėjus vienai dienai po jo paskelbimo atšaukė naujai paskelbtą serijos įrašą, reaguodama į neigiamą reakciją, gerbėjams pareiškus, kad demonstraciniame anonse panaudotas dirbtinio intelekto sukurtas meno kūrinys.
Žaidimas „Portal: Bullet Paradise“ buvo greitas pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, kurį išoriškai sukūrė „Goonswarm Games“. Reakcija įvyko praėjus vos kelioms dienoms po to, kai „Running With Scissors“ pasisakė prieš generatyvų AI naudojimą žaidimuose, o kūrybiniame darbe atsisakė dirbtinio intelekto.
Leidėjas teigė, kad užbaigė projektą, nes žlugo jos pasitikėjimas kūrėjų komanda, ir pridūrė, kad siekė išlikti skaidrus savo bendruomenei ir vis dar rengia keletą būsimų projektų.
„Buvome priblokšti neigiamų atsakymų iš mūsų susirūpinusios pašto bendruomenės“, – rašė bendrovė X. „Stiprus jų atsiliepimas yra tai, kad žaidimo elementai greičiausiai yra sukurti dirbtinio intelekto, todėl padarė didelę žalą mūsų prekės ženklui ir įmonės reputacijai.
Žinoma, norėtume atsiprašyti visų, kurie jautėsi įžeisti šio momento įkarštyje, ir dėkojame, kad tuo metu išreiškėte susirūpinimą. Kalbant apie tuos, kurie mums specialiai atsiuntė grasinimus mirtimi, atsiprašymas negalioja.
— Bėgimas žirklėmis (@RWSstudios) 2025 m. gruodžio 5 d
Reakcija prieš „Postast: Bullet Paradise“ sustiprėjo po to, kai gerbėjai išpjaustė gruodžio 3 d. anonsą ir pažymėjo detales, kurios, jų teigimu, buvo sukurtos naudojant dirbtinio intelekto įrankius. Praėjusio mėnesio pabaigoje Running With Scissors X pareiškė, kad klientai turėtų žinoti, ar žaidimas buvo sukurtas naudojant AI.
„Klientai nusipelno žinoti, ar žaidimas buvo sukurtas pasitelkus kūrybiškumą, sielą ir tikrus talentus, o ne kokį nors įrenginį, kuris viską išmuša iš raginimo“, – rašė jie.
Žaidėjų nusivylimas išaugo, kai įmonės atstovai gynė anonsą „X“ ir „Discord“, įžeisdami kritikus. Ekrano kopijose rodoma, kaip įmonės atstovai, atsakydami į kaltinimus, vartoja keiksmažodžius ir šmeižtus.
Vaizdams plintant, „Running With Scissors“ paskelbė atskirą X pranešimą, kuriame buvo kalbama apie elgesį.
„Žinoma, norėtume atsiprašyti visų, kurie jautėsi įžeisti šio momento įkarštyje, ir dėkojame, kad tuo metu iškėlėte susirūpinimą“, – sakoma jų pridėtame pranešime. „Kalbant apie tuos, kurie mums specialiai atsiuntė grasinimus mirtimi, atsiprašymas negalioja.
Bėgimas su žirklėmis iš karto neatsakė į prašymą pakomentuoti Iššifruoti.
Pašto franšizė prasidėjo 1997 m. ir greitai išgarsėjo dėl tamsaus humoro, konfrontacinės satyros ir atviro smurto. Franšizės pavadinimas kilęs iš termino „einant paštu“, kuris iš pradžių reiškė JAV pašto darbuotojų susišaudymų darbo vietoje seriją praėjusio amžiaus dešimtajame dešimtmetyje, o vėliau ji tapo staigių smurto protrūkių ar apskritai šaudynių žargonu.
Kelios šalys, įskaitant Australiją, Vokietiją, Malaiziją, Naująją Zelandiją, Švediją ir Prancūziją, uždraudė serialo įrašus dėl intensyvaus smurto, atviro turinio, žiauraus elgesio su gyvūnais ir įžeidžiančių temų. Vėliau šis turtas įkvėpė plačiai nufilmuotą 2007 m. gyvo veiksmo filmą, kurį režisavo Uwe Boll.
Bendrovė teigė, kad dėmesį skirs 2026 m. planuojamiems projektams ir pakartojo, kad bus pranešta apie grėsmes darbuotojams. Studija nepasakė, ar „Postas: Bullet Paradise“ galėtų grįžti kitu pavidalu, o patirtis paskatino iš naujo ištirti, kaip kūrėjai ir leidėjai atskleidžia AI naudojimą žaidimų gamyboje.
„Nuo pat 1996 m., kai įkūrėme „Running With Scissors”, mes visada sakydavome, kad mūsų gerbėjai yra komandos dalis. Mūsų prioritetas yra visada daryti teisingai iš milijonų, kurie palaiko pašto franšizę”, – rašė jie. „Esame dėkingi už galimybę sukurti žaidimus, kuriuos norime žaisti, ir toliau sutelksime dėmesį į savo naujus projektus ir atnaujinimus, kurie pasirodys 2026 m. ir vėliau.
Sekant Dėl atsakomosios reakcijos „Goonswarm Games“ penktadienį paskelbė, kad studija uždarys ir nutrauks veiklą.
„Mūsų projektas ir viskas, ką pastatėme per pastaruosius šešerius metus, buvo atšaukti vos per kelias dienas“, – rašoma pranešime.
„Mūsų studija buvo klaidingai apkaltinta, kad mūsų žaidimuose naudoja dirbtinio intelekto sukurtą meną, o kiekvienas bandymas išsiaiškinti mūsų darbą tik paaštrino situaciją“, – sakė jie ir pridūrė, kad bendrovė sulaukė „daug grasinimų, įžeidinėjimų ir pašaipų“.
Pagrindiniai žaidimų leidėjai, įskaitant Ubisoft, CD Projekt Red„Square Enix“ ir Aktyvumaspastaraisiais metais išplėtė generatyvaus AI naudojimą, pritaikė žaidimo išteklių kūrimo, vidinio testavimo, moderavimo technologiją ir pastangas paspartinti kūrimo procesą.
Kūrėjai susiduria su vis didesniu žaidėjų, kurie teigia, kad dirbtinio intelekto sukurtas menas gali atrodyti nenuosekliai, pasikliauti autorių teisių saugomais treniruočių duomenimis, atstumti, arba pakeisti darbas, kurį paprastai atlieka menininkai. Šie rūpesčiai iškilo studijose, eksperimentuojančiose su automatizuotais įrankiais, neatsižvelgiant į projekto dydį.
Platesnė pramonė taip pat kovoja su darbo spaudimu. Remiantis stebėjimo svetaine „Gaming Layoffs“, 2025 m. iki šiol žaidimų studijose buvo atleista daugiau nei 3 500 darbo vietų, todėl nerimaujama, kad automatizavimas dar labiau sumažins menininkų ir kitų karjeros pradžioje dirbančių kūrėjų galimybes. 2024 m. žaidimų pramonėje buvo atleista beveik 15 000 darbo vietų.
„Labai apgailestaujame menininkų, kurie įdėjo savo sielą ir palaikė mūsų studiją, tačiau sulaukė melagingų AI kaltinimų“, – rašė Goonswarm. „Sunku į žaidimą išleisti tiek energijos ir atsitiktinai patekti į AI karo vidurį.
GG Naujienlaiškis
Gaukite naujausias žiniatinklio 3 žaidimų naujienas, tiesiogiai išgirskite iš žaidimų studijų ir erdvėje veikiančių influencerių bei gaukite papildomų žinių iš mūsų partnerių.