„Nvidia“ DLSS 5 paleidžia „Sparks Meme Frenzy“ kaip „Gamers Balk“ AI „Neural Rendering“

Trumpai tariant

  • DLSS 5 pristato visą neuroninį atvaizdavimą, pereinant nuo našumo gerinimo prie AI valdomo vaizdo generavimo, sluoksniuojamo žaidimo ištekliais.
  • Ankstyvosios demonstracinės versijos padarė įspūdį kūrėjams, tačiau sukėlė neigiamą reakciją internete, o žaidėjai kritikavo pasikeitusius personažų veidus ir „neįprastą“ vaizdą.
  • Virusiniai „DLSS OFF vs ON“ memai užfiksavo susirūpinimą, kad technologija keičia meninį tikslą, o ne tiesiog pagerina našumą.

Jensenas Huangas tai pavadino „grafikos GPT akimirka“. Internetas jį pavadino „yassifikacijos filtru“, kuriam reikia 1500 USD GPU.

Šią savaitę vykusioje parodoje GTC 2026 NVIDIA pristatė DLSS 5 – techniškai ambicingiausią grafikos funkciją iki šiol ir beveik neabejotinai labiausiai įsimintiną.

Skirtingai nuo ankstesnių DLSS versijų, kuriose pagrindinis dėmesys buvo skiriamas mastelio padidinimui arba kadrų generavimui, DLSS 5 atlieka visą neuronų atvaizdavimą. Tam reikia žaidimo spalvų buferio ir judesio vektorių, o tada juos interpretuoja iš naujo.

Oda išsibarsto po paviršiumi. Audinys įgauna kinematografinį blizgesį. Plaukai, apšvietimas, šešėliai – visa tai suderinta su tuo, ką NVIDIA apibūdina kaip Holivudo lygio fotorealizmą, generuojamą realiu laiku.

Pagalvokite apie mažiau „didinimo“ ir daugiau „antras AI menininkas, perpiešantis jūsų žaidimą kiekvieną kadrą“.

Ankstyvosios demonstracinės versijos veikė dviem RTX 5090. Vienas GPU žaidimui, vienas neuroniniam modeliui. Tačiau NVIDIA teigia, kad vieno GPU palaikymas ateina prieš 2026 m. rudenį.

Dideli pavadinimai, tokie kaip Assassin's Creed Shadows, Starfield, Resident Evil Requiem ir Oblivion Remastered, jau yra eilėje. Kūrėjai gali pakoreguoti intensyvumą, maskavimą ir spalvų klasifikavimą, kad išlaikytų numatytą išvaizdą.

Paskutinė dalis pasirodė esanti daug sunkių kėlimų. Techninei spaudai tai patiko. Visi kiti, nelabai.

Praktinės peržiūros apšvietimas ir detalės buvo vertinami kaip „stulbinantys“, ypač veiduose ir aplinkoje. Kūrėjai pakartojo ažiotažą, o „Starfield“ direktorius Toddas Howardas sakė, kad tai „atgaivino (žaidimą)“.

Tačiau internetas pamatė visai ką kita.

„YouTube“ komentarai, „Reddit“ gijos ir žaidimų forumai buvo apšviesti tokiais terminais kaip „AI nuolydis“, „neįprastas slėnis“ ir „netinkamas Instagram filtras“.

Resident Evil Requiem „Grace Ashcroft“ tapo blykstės tašku, o greta palyginimai rodo, kad grotuvai apibūdinti kaip plastikiniai, dažyti aerografu ir keistai per daug patobulinti.

Tada atsirado memai.

Formatas iškart pasirodė: „DLSS 5 OFF vs ON“. OFF buvo originalus menas. ĮJUNGTA buvo… kažkas kita.

Karo dievas. Vaizdas: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive

Kratos su pilnu makiažu. Patrick Star virto hipertikru košmaru. Net Jensenas Huangas gavo gydymą.

Jis išplito pakankamai greitai, kad prisijungė net pagrindiniai kūrėjai ir kūrėjai.

Ir tai yra dalykas – žaidėjams jau daugelį metų sekasi naudoti DLSS. Padidinimas, kadrų genas, viskas. Nes buvo nematoma. Tai padėjo atlikti pasirodymą nekeičiant meno. DLSS 5 nutraukia šią sutartį.

Paspaudus Q&A su Tomo aparatinė įranga 2026 m. GTC metu „Nvidia“ generalinis direktorius Jensenas Huangas atmetė teiginius, kad DLSS 5 pablogina žaidimų išvaizdą arba primeta vienodą „AI išvaizdą“ visuose pavadinimuose.

„Na, visų pirma, jie visiškai neteisūs“, – paklaustas apie reakciją atsakė jis. „To priežastis yra ta, kad, kaip aš labai kruopščiai paaiškinau, DLSS 5 sujungia geometrijos ir tekstūrų valdymą ir viską, kas susiję su žaidimu naudojant generatyvųjį AI“, – pridūrė Huangas.

Kitaip tariant, „Nvidia“ mano, kad DLSS 5 yra pradinės scenos pratęsimas, o ne jos pakaitalas. Toks skirtumas gali būti techniškai tikslus. Tai tiesiog nesutrukdė internetui paversti jo memų kuru.

Tačiau tai ne tik pagerina įvaizdį. Tai priima sprendimus, kaip tas vaizdas turėtų atrodyti. Kai AI atsitrenkia į veikėjo veidą, neklausiama, ką menininkas norėjo. Tai taiko savo realizmo idėją.

Žmonės reaguoja į tą perėjimą nuo įrankio prie skonio. Nes tuo metu kalbama ne tik apie geresnę grafiką. Kalbama apie tai, kieno jos grafika.

Redaktoriaus pastaba: atnaujinta istorija, kad būtų galima pridėti „Nvidia“ generalinio direktoriaus komentarų

Dienos apžvalga Naujienlaiškis

Pradėkite kiekvieną dieną nuo populiariausių naujienų dabar ir originalių funkcijų, tinklalaidės, vaizdo įrašų ir kt.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos