Turinys:
ToggleTrumpai tariant
- 2026 m. festivalio metu „Coachella“ sukūrė tris AI projektus su „Google DeepMind“.
- Įrankiai apima 3D tiesioginių pasirodymų versiją, scenos planavimo programą ir mobilųjį žaidimą.
- Bandymai grindžiami ankstesniais Coachella eksperimentais su AR, NFT ir kitomis gerbėjų patirtimi.
„Coachella“ vieną didžiausių pasaulyje muzikos festivalių paverčia dirbtinio intelekto bandymų poligonu.
Šių metų renginio metu festivalis bendradarbiavo su „Google DeepMind“, kad sukurtų ir išbandytų eksperimentinius įrankius, skirtus pakeisti tai, kaip menininkai kuria pasirodymus ir kaip juos patiria gerbėjai.
Naujieji eksperimentai skirti „pasaulio modeliams“ – AI sistemoms, kurios sukuria interaktyvią skaitmeninę aplinką. „Coachella“ inovacijų komanda 2026 m. festivalį praleido kurdama tris prototipus, naudodama „Google DeepMind“ projektą „Project Genie“, kompanijos pasaulinio modelio platformą.
„Įsitraukėme į šį projektą, kuriame dirbame su jų įrankiais, kad išsiaiškintume, kokiais būdais šie įrankiai gali išplėsti ir išplėsti menininko drobę, suteikti jiems daugiau kūrybinės išraiškos įrankių, išplėsti menininkų pasaulį vietoje ir namuose, o tada gerbėjams patirtis paprastesnė ir linksmesnė“, – pasakojo Ryanas Cenicola, Coachella inovacijų gamybos vadovas. Iššifruoti.
Vienas prototipas, pavadintas „Spektaklio pavertimas interaktyvia patirtimi“, fiksuoja tiesioginius pasirodymus ir atkuria juos kaip 3D aplinką, kurią gerbėjai gali tyrinėti. Pirmąjį festivalio savaitgalį komandos įrašė apšvietimą, garsą, vaizdus ir minios bei menininkų judėjimą Quasar scenoje, tada atkūrė pasirodymą Unreal Engine.
Coachella teigė, kad ši technologija ilgainiui gali sukurti „gyvuosius pasirodymų archyvus“, kuriuos gerbėjai gali vaikščioti, atkurti iš skirtingų perspektyvų arba peržiūrėti alternatyvius vaizdus, sugeneruotus realiuoju laiku.
„Neabejotinai yra būdų, kaip ateityje svetainėje esantys gerbėjai galėtų bendrauti su šiuo turiniu“, – sakė Cenicola. „Žvelgiant toliau į ateitį, su akiniais ir tokio formos faktoriaus atsiradimu, tai tikrai vieta, kurioje galvojame apie šio turinio gyvenimą ir paverčiame jį dar labiau įtraukiančia patirtimi gerbėjams vietoje.
Antrasis prototipas yra scenos dizaino įrankis menininkams. Programinė įranga leidžia atlikėjams įkelti vaizdinius vaizdus arba įvesti raginimus, kad pamatytų, kaip pasirodymas atrodytų 3D Coachella etapų modelyje skirtingu paros metu ir esant skirtingoms minios sąlygoms. Tikslas – suteikti mažesniems atlikėjams prieigą prie gamybos įrankių, paprastai skirtų didesnį biudžetą ir komandas turintiems menininkams.
Trečiasis projektas yra mobilusis žaidimas „Coachella vs. The Game“, kuriame žaidėjai valdo astronautą ir tyrinėja skaitmeninius pasaulius, remdamiesi festivalio menininkais. Komanda palygino idėją su žaidimais, kuriuos žmonės galėtų žaisti prieš apsilankydami pramogų parke, suteikdami gerbėjams galimybę prieš atvykstant į festivalį susipažinti su rinkiniu.
„Paprastai žiūrite į šešių–dvylikos mėnesių kūrimo terminus, kad iš tikrųjų pasiektumėte aukštos kokybės patirtį. Ir šis laikas buvo gerokai sutrumpintas, net nuo šių metų pradžios”, – sakė Kevinas McMahonas, Coachella inovacijų partnerystės vadovas. Iššifruoti.
Paklaustas, kodėl „Coachella“ pasirinko „Google DeepMind“, o ne konkurentus, tokius kaip „OpenAI“ ar „Anthropic“, McMahon atkreipė dėmesį į bendrovės vaizdinius AI įrankius ir esamą ryšį su festivaliu.
„Mums mes gyvename tikrai vizualiame pasaulyje ir jie turi geriausius vizualinius modelius“, – sakė jis. „Dirbame su jais viso festivalio metu, naudodamiesi „YouTube“ tiesiogine transliacija, kuri yra „Google“ santykių dalis. Pastebėjome, kad jie turi tikrai puikių modelių, kuriuos lengva naudoti, ir jie pristatomi labai greitai. Džiaugiamės galėdami toliau tyrinėti kartu su jais.

Dirbtinio intelekto projektai remiasi ilgus metus trunkančiu Coachella bandymu naujomis technologijomis, siekiant išplėsti festivalį už paties renginio ribų. 2024 m. festivalis pristatė „Coachella Quests“ – žaidimą „Avalanche“ grandinėje, leidžiantį dalyviams įveikti iššūkius ir užsidirbti privilegijų iš NFT pašto ženklų. Tais pačiais metais „Coachella“ išleido „Avalanche“ pagrindu sukurtus NFT leidimus ir kolekcionuojamus daiktus po to, kai žlugus kriptovaliutų biržai žlugo ankstesnė Solana NFT partnerystė su FTX.
„Tokia patirtis kaip „Coachella Quest“ buvo būdas mums nušviesti dalykus ir pasakyti: „Ei, ar tu apie tai galvoji?“ – nedarant to nuobodžiame meniu“, – sakė McMahonas. „Kaip padaryti jį interaktyvų – būdą tyrinėti ir atrasti festivalyje – ir suteikti gerbėjams galimybę susidurti ir pasakyti: „O, jūs taip pat ketinote pamatyti tą daiktą arba surinkti tą daiktą“. Apie šias laimingas avarijas ir toliau sulaukiame tikrai teigiamų atsiliepimų.
„Coachella“ taip pat investavo į išplėstinės realybės patirtį tiesioginės transliacijos žiūrovams. Šių metų AR transliacijose buvo skaitmeninių efektų, išdėstytų ant spektaklių, kurie buvo matomi tik interneto auditorijai.
Dabartiniai AI projektai nebuvo pradėti viešai ir tebėra vidiniai koncepcijos įrodymai. Cenicola sakė, kad „Coachella“ peržiūri šių metų festivalio pamokas prieš nuspręsdama, kas galėtų būti pristatyta ateinančiais metais.
„Šiuo metu sunku nustatyti tvirtą laiko juostą“, – sakė jis. „Mes esame toje fazėje, kai imamės visų išmoktų iš šių trijų koncepcijos įrodymų, kuriuos baigėme praėjusį savaitgalį, ir dirbame su savo komanda bei su „DeepMind“, kad suprastume, kokie bus tolesni žingsniai.
Dienos apžvalga Naujienlaiškis
Pradėkite kiekvieną dieną nuo populiariausių naujienų dabar ir originalių funkcijų, tinklalaidės, vaizdo įrašų ir kt.