„Baldur's Gate 3“ žaidimų studija sako, kad „dievybė“ neapims dirbtinio intelekto sukurto meno

Trumpai tariant

  • Larian Studios teigė, kad būsimas vaidmenų žaidimas „Divinity“ neapims jokio dirbtinio intelekto sukurto meno.
  • Studijos vadovas Swen Vincke paaiškino šį klausimą Reddit AMA po neseniai įvykusio interviu, kuris sukėlė ginčų.
  • Kūrėjas teigė, kad gali išbandyti AI įrankius viduje, tačiau vengs generatyvaus AI, skirto koncepcijos menui ir galutiniam turtui.

Larian Studios, 2023 m. apdovanojimus pelniusio vaidmenų žaidimo „Baldur's Gate 3“ kūrėjas, penktadienį sakė, kad būsimame žaidime „Divinity“ nebus jokio dirbtinio intelekto sukurto meno, nors studija visiškai neatmetė galimybės naudoti dirbtinio intelekto įrankius.

Studijos vadovas Swen Vincke sprendė šią problemą atsakyme, paskelbtame „Reddit Ask Me Anything“ (AMA) gijoje. Paaiškinimas kyla dėl didėjančios žaidėjų ir menininkų kritikos dėl generatyvaus AI panaudojimo kuriant žaidimus.

„Taigi, pirmiausia – Dieviškybėje nebus jokio GenAI meno“, – rašė Vincke. „Žinau, kad buvo daug diskusijų apie tai, kad AI įrankius naudojame kaip koncepcinio meno tyrinėjimo dalį. Jau sakėme, kad tai nereiškia, kad tikrąjį koncepcinį meną sukuria AI, bet suprantame, kad tai sukėlė painiavą.

Sumišimas, kurį Vincke siekė išspręsti, kilo iš gruodžio mėnesio interviu su Bloombergkur studijos vadovas paminėjo, kaip Larianas planuoja panaudoti generatyvinę AI technologiją. Šiandien Vinkės komentarais buvo siekiama panaikinti tą painiavą.

„Siekdami užtikrinti, kad nekiltų vietos abejonėms, mes nusprendėme susilaikyti nuo GenAI įrankių naudojimo koncepcijos meno kūrimo metu“, – rašė jis. „Tokiu būdu negali būti diskusijų apie meno kilmę“.

Nuo tada, kai 2022 m. viešai buvo pristatytos „ChatGPT“ ir „Midjourney“, kurios plačiajai auditorijai atnešė greitą teksto ir vaizdų generavimą, žaidimų pramonė grumiasi su tuo, kaip naudoti generuojamąjį AI, ar išvis jį naudoti.

Žaidėjai, kūrėjai ir atlikėjai išreiškė susirūpinimą dėl jo poveikio kūrybiniam darbui, net jei studijos susiduria su didėjančiomis kūrimo išlaidomis ir augančiais žaidėjų lūkesčiais.

„Divinity“, kuri buvo atskleista gruodį, mano, kad studija toliau koncentruojasi į didelio masto vaidmenų nuotykius. Nors Vincke nesakė, kada pasirodys kitas „Divinity“ sagos žaidimas, jis sakė, kad Larian ir toliau išbandys AI įrankius kitose kūrimo dalyse.

„Mes nuolat stengiamės gerinti greitį, kuriuo galime išbandyti dalykus“, – rašė jis. „Kuo daugiau pakartojimų galime atlikti, tuo geresnis apskritai žaidimas.

Vincke teigė, kad bet kokiam AI sukurtam turiniui, įtrauktam į žaidimą, bus taikomi duomenų nuosavybės ir sutikimo apribojimai.

„Svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad mes negeneruosime „kūrybinio turto“, kuris pateks į žaidimą, jei nesame 100% tikri dėl mokymo duomenų kilmės ir tų, kurie sukūrė duomenis, sutikimo“, – rašė jis. „Jei naudosime GenAI modelį žaidimo turtui kurti, jis bus apmokytas pagal mums priklausančius duomenis.

2002 m. pristatyta „Divinity“ yra fantastinių vaidmenų žaidimų serija, žinoma dėl savo ruožtu pagrįstos kovos, pasakojimo pasirinkimo ir daugelio žaidėjų kooperatyvo. Serialas padėjo įkurti studiją iki sėkmės su „Baldur's Gate 3“. Ankstesnis įrašas, 2017 m. „Divinity: Original Sin II“, buvo išleistas kritikų atsiliepimams sulaukti.

Nesvarbu, ar įsipareigojimas naudoti generatyvųjį dirbtinį intelektą tik prototipams kurti tenkina žaidėjus, ar ne, dar reikia pamatyti, nes pagrindiniai žaidimų leidėjai, įskaitant „Square Enix“ ir „Microsoft“, sumažino darbo vietas automatizuodami.

Spręsdamas susirūpinimą dėl AI naudojimo kuriant žaidimus, Larian Machine Learning vadovas Gabrielis Bosque'as sakė, kad studija mašininio mokymosi technologiją vertina kaip įrankį, skirtą palaikyti, o ne išstumti savo kūrybines komandas ar balso aktorius.

„Visa tai yra nauja technologija, todėl aš visiškai suprantu, kodėl sunku suprasti, kur yra teigiamas panaudojimas“, – rašė jis. „Manome, kad mašininis mokymasis yra galingas įrankis, padedantis pagreitinti ir padaryti žaidimų kūrimą veiksmingesnį ir supaprastintą. Tai reiškia, kad mūsų kūrėjai turi daugiau laiko atlikti darbą, dėl kurio jų darbas būtų naudingesnis, o žaidimas – turtingesnė patirtis.

GG Naujienlaiškis

Gaukite naujausias žiniatinklio 3 žaidimų naujienas, tiesiogiai išgirskite iš žaidimų studijų ir erdvėje veikiančių influencerių bei gaukite papildomų žinių iš mūsų partnerių.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -